6A| Programmeren met Scratch
De voorbije lessen gingen we in het zesde leerjaar aan de slag met het programma 'Scratch'.
We leerden hoe we zelf een spel kunnen programmeren en ontwerpen.
Er werd een spelletje gemaakt om jongere leerlingen de maaltafels op een leuke manier te laten inoefenen.
Van aapjes in het oerwoud tot dino's in de buurt van een vulkaan ...
De leerlingen van het zesde leerjaar konden hun fantasie helemaal de vrije loop laten gaan.
Binnenkort kunnen we onze spelletjes misschien wel eens laten testen... Spannend!
Comments